Guidelines für LightMapping in Unity (weil Unity blöd ist)
- Alle beleuchteten und Schattierenden Objekte auf Statisch sowie Lichtquellen
- UV maps von Objekten müssen komplett disjoint sein (kein overlap innerhalb eines Objekts)
- Vernünftige Auflösung wählen
- Sofern es ein URP asset gibt, dort Deferred Rendering enablen und Schattendistanz passend einstellen
- Alle Static Objekte sollten scale (1,1,1) haben